Não é só videogame: a violência simbólica de gênero em jogos digitais
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer |
Idioma | Português |
Contexto | Entorno Real |
Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17-18+ |
Tiempo de Aprendizaje | 30 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.ufrgs.br/ciencia/nao-e-so-videogame-a-violencia-simbolica-de-genero-em-jogos-digitais/
Propósito
Um estudo da pesquisadora Gabriela Birnfeld Kurtz, em seu doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, analisou a violência simbólica de gênero – e mostrou como ela acontece – nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends (LoL).
Anotaciones
Capítulo | Ensinando videogames |
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Area | Espaços de formação acadêmica sobre gênero |
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