Não é só videogame: a violência simbólica de gênero em jogos digitais
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer |
| Idioma | Português |
| Contexto | Entorno Real |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | 14-17-18+ |
| Tiempo de Aprendizaje | 30 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.ufrgs.br/ciencia/nao-e-so-videogame-a-violencia-simbolica-de-genero-em-jogos-digitais/
Propósito
Um estudo da pesquisadora Gabriela Birnfeld Kurtz, em seu doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, analisou a violência simbólica de gênero – e mostrou como ela acontece – nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends (LoL).
Anotaciones
| Capítulo | Ensinando videogames |
|---|---|
| Area | Espaços de formação acadêmica sobre gênero |
| Comentarios |
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