Não é só videogame: a violência simbólica de gênero em jogos digitais

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermédio
Destinatario Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer
Idioma Português
Contexto Entorno Real
Tipo de Recurso web / portal temático ou corporativo
Rango de Edades Típico 14-17-18+
Tiempo de Aprendizaje 30 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Versión Domínio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.ufrgs.br/ciencia/nao-e-so-videogame-a-violencia-simbolica-de-genero-em-jogos-digitais/


Propósito

Um estudo da pesquisadora Gabriela Birnfeld Kurtz, em seu doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, analisou a violência simbólica de gênero – e mostrou como ela acontece – nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends (LoL).


Anotaciones

Capítulo Ensinando videogames
Area Espaços de formação acadêmica sobre gênero
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