Narrativa y diseño de personajes para videojuegos - Twine
Workshop | |
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Start Date | 2022/10/22 |
End Date | 2022/10/29 |
Duration | 4 horas x 2 días |
Number of Participants | 25 |
Type | In-person |
Language | Spanish |
Organization | Diseño de juegos digitales UNAB |
Facilitation | Consuelo Gil |
Venue
Address | Ernesto Pinto Lagarrigue 230, Recoleta |
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City | Santiago |
Country | Chile |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Workshop Toolkit Elements
Concept art: guía para crear personajes de videojuegos, Interactive Narration - Introduction to Twine, Introducción a la narrativa en videojuegos
PLANIFICACIÓN TALLER
Día 1 – Narrativa y diseño de personajes
- 9:00 a 9:30 am. Apertura, entrega de chapitas de Sheroes in games y lápices UNAB
- 9:30 a 10:00 am. Desayuno de Bienvenida en Cafetería Campus Creativo
- 10:00 a 10:15 am. Mensaje de Bienvenida de Organizadoras, entrega de programa
Bienvenida al Workshop y Presentaciones
- 10:15 a 10:45 am. Presentación de Romina y Andy, breve presentación de integrantes que asisten al Workshop
Presentación del taller, objetivos del programa (hablar sobre las preguntas y respuestas que dieron las en la inscripción, trabajo individual, trabajo en equipo, iteración de ideas, creatividad y, por, sobre todo, diversión durante el proceso).
Instalación en computadores, entrega de tableta gráfica y materiales (papeles, lápices, etc).
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Temas posibles a conversar
- Nombre, edad, a qué colegio vas
- Respuestas que dieron en el Teams al momento de inscribirse / Por qué quieres participar y qué te gustaría aprender en el Taller
- Qué tipo de juegos te gustan? Tienes un juego favorito?)
- Qué juegos te gustaría hacer?
Primer tema, Narrativa en videojuegos
- 10:45 a 11:15 am. Cómo comenzar a contar una historia
Presentación realizada por Romi que busca acercar a las chicas al mundo de la narrativa para videojuegos, cómo comenzar a contar una historia. Se busca, de manera, breve entender y trabajar en narrativa lineal y no lineal para llevarlo el segundo día, a un prototipo inicial en Twine.
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Algunos ejemplos para generar conversación y discusión
- Película Red
- She-Ra
- Videojuego Stray / The Last of us / Undertale
- Libro El Señor de los anillos
- 11:15 a 11:30 Break / Espacio 2° piso.
Actividad 1: Brainstorming
- 11:30 a 11:45 Trabajo en sala con post-it sobre pizzara para hacer una lluvia de idea basado en posibles temas de historia (experiencias, sueños, viajes, etc..)
Segundo tema, Diseño de personajes
- 11:45 a 12:15 Presentación realizada por Andy que busca mostrar cómo se comienzan a diseñar personajes para una historia
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Algunos temas a tomar en cuenta para conversar y ver ejemplos
- Arquetipo
- Motivación
- Sicología de la forma y del color
- Ficha de personaje / Construcción de idea
- Diseño propio / Editor de personajeS
- Moodboard: personalidad, conceptos. formas y estructuras., actitud y expresión facial., volumen. color. outfits
Conversación con Maureen Berho (Niebla games / Nimble Giant)
- 12:15 a 13:15, Sala de Videojuegos “Conversación con Maureen Berho”
Hablaremos con Maureen Berho, socióloga y desarrolladora de videojuegos independientes. Directora de Niebla Games y productora de Nimble Giant, una de las empresas más importantes en el mundo en lo que a desarrollo de videojuegos se refiere.
Cierre Día 1
- 13:15 a 13:30, Cierre y orden de sala / Entrega de lo que se hará en próxima sesión / Entrega de stickers Sheroes in games
Día 2 – Diseño de personajes e implementación en Twine
- 9:00 a 9:30 am. Desayuno de Bienvenida en Cafetería Campus Creativo
Actividad 01: Ficha técnica de personaje / Diseño de personajes
- 09:30 a 10:15 am. En grupo, se trabajará en construcción de ficha de personajes principal basado en la premisa que realizaron el día 1. Individualmente, se trabajará en idea de diseño de personaje (concept art libre)
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Ejemplo para crear y editar personajes en linea
Este trabajo será guiado por mediadoras. Se podrán trabajar ideas y concept propios o concept basados en editor de personajes. esta instancia debe ser cómoda y entretenida para las chicas. El objetivo es ver que existe la posibilidad de generar diversos concept rápidos.
Tema 01: Introducción a Twine
- 10:15 a 11:45 am. Trabajo individual en Twine guiado por moderadoras
Introducción a Twine, software que permite generar prototipos enfocados a narrativa lineal y no lineal.
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Temas que se hablarán
- Narrativa no lineal / https://www.youtube.com/watch?v=nPqFkSPIoao
- Cómo agregar imágenes / (https://www.youtube.com/watch?v=jjpMc8CtPho
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Ejemplo de juego narrativo realizado en Twine
- 10:45 a 11:00 Break / Espacio 2° piso.
Actividad 02: Trabajo en grupo implementando ideas en Twine
- 11:00 a 11:45 am Trabajo en sala de computadores.
Implementar personaje diseñado en el día 1 en Twine. Narrativa en Twine. Durante este proceso se apoya a las chicas para entender los elementos básicos de Twine.
Tema 02: Algunas funciones más avanzadas de Twine
- 11:45 a 12:15 Trabajo en sala
- 12:15 a 12:45 Implementación de funciones y término de primer prototipo de juego
- 12:45 a 13:00 Testeo entre pares
Apoyo para implementar personajes, tomas de decisiones narrativas no lineales en Twine Cada grupo prueba los juegos diseñados por sus pares y realiza feedback positivo (iteración de ideas).
Cierre Día 2
- 13:00 a 13:30, Cierre y orden de sala
- Comentarios finales
- Entrega de Jockeys, chapitas y stickers de Sheroes in games
- Foto final
- Entrevistas con Lucas para video final
FEEDBACK
Se entregará una vez terminado el taller.