Nueva cultura: desarrollo, habilidades y concentración
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Entorno Real |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://blog.vicensvives.com/los-videojuegos-como-herramienta-educativa/
Propósito
la tecnología evoluciona y los videojuegos forman parte de esta nueva cultura digital. potenciar habilidades y su agilidad mental tanto como aumento de concentración debido a que el o la jugador/jugadora debe dar en menor tiempo las mayores respuestas acertadas.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comentarios |
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Los videojuego encierra un gran potencial educativo estudiado como medio de motivación interna. los mismos abordan recursos con ínfimas posibilidades de enseñanza a través de su lenguaje audiovisual que proponen los diferente juegos.