O papel da arquitetura no design de videogames
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17-18+ |
Tiempo de Aprendizaje | 20 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.archdaily.com.br/br/940039/de-cenario-a-protagonista-o-papel-da-arquitetura-no-design-de-videogames
Propósito
De cenário a protagonista: o papel da arquitetura no design de videogames