Perspectivas de jugadores y jugadoras

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente, Estudiante
Idioma Español
Contexto Semipresencial
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico 14-17
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.redalyc.org/pdf/547/54724495006.pdf


Propósito

Investigación que se centra en la utilización de los videojuegos como herramienta didáctica, analizando su utilidad dentro del aula diferenciando la opinión de alumnos y alumnas.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comentarios El texto contempla un análisis de los géneros, ofreciendo la situación social del momento, reflejando los prejuicios sociales existentes y las repercusiones sobre el mundo educativo.


Importante aporte en el análisis de los aprendizajes de los videojuegos con perspectiva de género e invita a la creación de catálogos que faciliten el acercamiento al aulad las estrategias específicas más adecuadas en este sentido y su integración como recurso didáctico.