Plan de marketing para una empresa de Videojuegos

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Planes de fidelización


Educational
Difficulty Avanzado
Target Audience Estudiante, Docente
Context Distancia
Resource Type herramienta de apoyo a procesos/procedimientos
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf

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File:plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf

Purpose

Trabajo de licenciatura de Itzel Bertania Lucero para la carrera de Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina. Allí explica un plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes. Plantea la necesidad de definir la estructura de la empresa, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento. También tiene como objetivo analizar el sector de videojuegos en Argentina y, particularmente, en la Provincia de Mendoza, establecer una caracterización del segmento de consumidores de videojuegos y desarrollar estrategias del marketing, determinando las características del producto, el precio al que será lanzado, la forma de distribución y las acciones de promoción.


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Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Planes de fidelización
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