Plan de marketing para una empresa de Videojuegos

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Elemento Básico

Planes de fidelización


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Estudiante, Docente
Contexto Distancia
Tipo de Recurso herramienta de apoyo a procesos/procedimientos
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf

PDF Asociado

File:plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf

Propósito

Trabajo de licenciatura de Itzel Bertania Lucero para la carrera de Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina. Allí explica un plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes. Plantea la necesidad de definir la estructura de la empresa, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento. También tiene como objetivo analizar el sector de videojuegos en Argentina y, particularmente, en la Provincia de Mendoza, establecer una caracterización del segmento de consumidores de videojuegos y desarrollar estrategias del marketing, determinando las características del producto, el precio al que será lanzado, la forma de distribución y las acciones de promoción.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Planes de fidelización
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