Plan de marketing para una empresa de Videojuegos
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Context | Distancia |
| Resource Type | herramienta de apoyo a procesos/procedimientos |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://bdigital.uncu.edu.ar/objetos_digitales/15654/plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
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File:plan-de-marketing-para-una-empresa-de-videojuegos.pdf
Purpose
Trabajo de licenciatura de Itzel Bertania Lucero para la carrera de Administración de la Facultad de Ciencias Económicas de la Universidad Nacional de Cuyo, de Argentina. Allí explica un plan de marketing para una empresa desarrolladora de videojuegos para lograr posicionarse en un mercado complejo y cambiante como es el de los videojuegos, con una marcada competencia y consumidores cada vez más exigentes. Plantea la necesidad de definir la estructura de la empresa, sus valores, misión, visión y todo lo necesario a su funcionamiento. También tiene como objetivo analizar el sector de videojuegos en Argentina y, particularmente, en la Provincia de Mendoza, establecer una caracterización del segmento de consumidores de videojuegos y desarrollar estrategias del marketing, determinando las características del producto, el precio al que será lanzado, la forma de distribución y las acciones de promoción.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Planes de fidelización |
| Comments |
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