Pro y contra de la gamificación en el mundo actual.
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Semipresencial |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://gamificalia.info/ventajas-y-desventajas-de-la-gamificacion/
Propósito
El texto presenta las ventajas y las desventajas de la gamificación en el aula. como recurso pero no siempre s pueden lograr los objetivos sino se tienen en cuenta todas las dificultades.
Anotaciones
| Capítulo | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Metodologias |
| Comentarios |
|
El uso de estrategias lúdicas permite: estimular, incentivar, facilitar, impulsar entre otros. también presenta desventajas donde se necesita tener un buen presupuesto para el material educativos , como un tiempo para jugar y experimentar los juegos, una constante supervisión del docente y así evitar un posible aislamiento social del alumno.