Pro y contra de la gamificación en el mundo actual.
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Semipresencial |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://gamificalia.info/ventajas-y-desventajas-de-la-gamificacion/
Propósito
El texto presenta las ventajas y las desventajas de la gamificación en el aula. como recurso pero no siempre s pueden lograr los objetivos sino se tienen en cuenta todas las dificultades.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Metodologias |
Comentarios |
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El uso de estrategias lúdicas permite: estimular, incentivar, facilitar, impulsar entre otros. también presenta desventajas donde se necesita tener un buen presupuesto para el material educativos , como un tiempo para jugar y experimentar los juegos, una constante supervisión del docente y así evitar un posible aislamiento social del alumno.