Programación gráfica en el desarrollo de videojuegos:

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Programación


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-vol-2-programacion-grafica


Propósito

Los autores de este libro, Jordi Duch i Gavaldà y Heliodoro Tejedor Navarro explican como enseñar a los alumnos a implementar y alcanzar los siguientes objetivos: 1. Repasar los conceptos de ingeniería del software necesarios para el desarrollo de la estructura del videojuego. 2. Implementarundiagramadeestadosparagestionarlastransicionesentre los diferentes estados de un juego. 3. Diseñar el bucle principal de un juego. 4. Organizar la información en la vista lógica para que el motor lógico y la inteligencia artificial conozcan el desarrollo de la partida. 5. Implementar el motor lógico para garantizar que las reglas del juego se cumplen. 6. Almacenar los datos necesarios para el juego de una forma óptima y estructurada. 7. Utilizar un lenguaje de scripting para facilitar el trabajo del diseñador del juego.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Programación (front, back-end & GUI)
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