Publicidade in-game: público, oportunidades, métricas e custos
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | Livre |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/2022/04/28/publicidade-in-game-publico-oportunidades-metricas-e-custos.html
Propósito
A visão de como o público de jogos e os padrões de medição estão evoluindo para atender às necessidades dos profissionais de marketing. Saiba mais
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Planos de fidelização |
| Comentarios |
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