SCRUM: Consejos Generales de The Game Kitchen
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Consejo
URL
https://ceoindie.me/2020/05/19/scrum-desarrollo-videojuegos-metodologia-divertida-4/
Purpose
Parte 4 de 4 de la serie de blog posts hechos por The Game Kitchen explicando su proceso de producción. En esta instancia el equipo comparte algunos consejos en base a su experiencia usando SCRUM, que conceptos no les fueron útiles, que cambios aplicaron a la metodología, entre otros.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas de organización |
| Comments |
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