Seis plataformas de programação
Elemento Básico
CheckiO, CodeCombat, CodeMonkey, Codeable Crafts, HTML5, Scratch |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Espanhol |
Subtítulos | Espanhol |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | vídeo |
Rango de Edades Típico | 5-8 |
Tiempo de Aprendizaje | 1 horas |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Não Corresponde |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Conselho
URL
https://gaptain.com/blog/6-juegos-gratuitos-de-programacion-para-ninos/
Propósito
"É uma grande seleção de 6 jogos interessantes para crianças.
Code Monkey: é um jogo educativo gratuito de 30 níveis dirigido a crianças maiores de 9 anos. Code Combat: se trata de um jogo gratuito de programação com heróis, espadas e armamento medieval. Está dirigido a crianças a partir de 9 anos mas, diferentemente dos demais, este jogo requer maior conhecimento sobre código e pode envolver inclusive a uma audiência adolescente. Oferece lições em linguagens como Python, Java-Script, HTML5 e jQuery. Code.org: este site contende tutoriais de iniciação à programação, aptos para todas as idades e que incluem protagonistas como Flappy, Angry Birds, Frozen… Também dispõem de um curso de 20 horas com diferentes níveis e dirigido a várias idades (começam nos 4 anos).
Codeable crafts: mistura programação com arte, o desenho e a criatividade, permitindo elaborar e fazer o design de histórias através da programação de blocos. Codeable Crafts foi desenvolvida para que as crianças a partir dos 5 ou 6 anos de idade possam começar a criar através da programação. ScratchJr: Ensina linguagem de programação e permite às crianças, de entre 5 e 7 anos, criar suas próprias histórias e jogos simplesmente encaixando blocos gráficos para que os personagens levem a cabo ações simples como mover-se, saltar, dançar ou cantar. Tem uma grande liberdade criativa, incluindo também a possibilidade de inserir suas próprias vozes e inclusive fotografias. CheckiO: É uma plataforma online que ensina a programar através de adivinhações que conduzem por umas ilhas virtuais. Com quebra-cabeças, os jovens aprendem a resolver problemas de código em Python e JavaScript enquanto interagem com uma comunidade de desenvolvedores de diferentes idades."
Anotaciones
Capítulo | Ensinando videogames |
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Area | Ferramentas pedagógicas |
Comentarios |
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