Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?
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Date | 2021/11/19 |
Author | Kristina Reymann-Schneider |
Language | Deutsch |
Target Audience | Leitung, Kommunikation, Publikum |
Content Type | Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.dw.com/de/gaming-sexismus-frauenfeindlich-sexuelle-%C3%BCbergriffe/a-59873616
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments | Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.
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