Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
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| Date | 2021/11/19 |
| Author | Kristina Reymann-Schneider |
| Language | Deutsch |
| Target Audience | Leitung, Kommunikation, Publikum |
| Content Type | Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.dw.com/de/gaming-sexismus-frauenfeindlich-sexuelle-%C3%BCbergriffe/a-59873616
Annotations
| Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comments | Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.
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