Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games

Sheroes in Games Wiki
Datos Generales
Fecha 2018
Autor Ekaterina Galanina
Idioma Englisch
Destinatario Publikum, Leitung, Kommunikation
Tipo de Contenido Hintergrund, Argumente
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://www.academia.edu/40237925/Social_and_Cultural_Impacts_of_Video_Games_How_Are_We_Affected_by_Video_Games

Citar como

Galanina, E. (2018). Social and Cultural Impacts of Video Games, How Are We Affected by Video Games. Proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA).


Anotaciones

Capítulo Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comentarios Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.