Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games
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Date | 2018 |
Author | Ekaterina Galanina |
Language | Englisch |
Target Audience | Publikum, Leitung, Kommunikation |
Content Type | Hintergrund, Argumente |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.academia.edu/40237925/Social_and_Cultural_Impacts_of_Video_Games_How_Are_We_Affected_by_Video_Games
Quote as
Galanina, E. (2018). Social and Cultural Impacts of Video Games, How Are We Affected by Video Games. Proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA).
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments | Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.
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