Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games

From Sheroes in Games Wiki
General
Date 2018
Author Ekaterina Galanina
Language Englisch
Target Audience Publikum, Leitung, Kommunikation
Content Type Hintergrund, Argumente
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://www.academia.edu/40237925/Social_and_Cultural_Impacts_of_Video_Games_How_Are_We_Affected_by_Video_Games

Quote as

Galanina, E. (2018). Social and Cultural Impacts of Video Games, How Are We Affected by Video Games. Proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA).


Annotations

Chapter Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comments Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.