Storytelling
From Sheroes in Games Wiki
Workshop | |
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Type | Presencial |
Language | Español |
Venue
Address | |
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City | |
Country |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Workshop Toolkit Elements
Este Workshop se enfoca en crear en la historia del videojuego.
Primer día
- Actividad inicial
- Se dividirá al grupo de 15 personas en 2 grupos conformados de 7 personas. La persona que no tiene grupo escuchará ambas historias y las contará al final de la actividad.
- Actividad para definir la historia
- Actividad: Editor de personajes analógicos por Sarah Fartuun Heinze
- Escribir y definir los siguientes puntos del personaje: pronombre, edad, pasión, talento sobresaliente, debilidad prominente, habilidad (que no sea ni buena ni mala), apariencia (ser muy preciso como sea necesario y posible), un objeto (talismán, recuerdo o tesoro), un artículo que debe buscar y una meta (objetivo, deseo o sueño). Ahora piensa en la rutina diaria en la vida del personaje.
Segundo día
- Actividad para pulir la historia
- Actividad para pulir el personaje