Tecnología y género

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Docente, Estudiante
Language Español
Context Semipresencial
Resource Type texto narrativo hipertexto
Typical Age Range 14-17
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



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File:Dialnet-VideoJuegosYEstudiosDeGenero-4620538 (1).pdf

Purpose

El texto reflexiona y debate en torno a la definición de los procesos de construcción de la noción de mujer en los videojuegos digitales.


Annotations

Chapter Enseñando videojuegos
Area Espacios de formación académica sobre género
Comments Análisis de evolución y el cambio desde las Artes Visuales hacia la Cultura Visual, entendiendo a esta como construcción de lo social y su relación con la creación de estereotipos de género.


Se discute sobre el rol del mercado, diseñadores y potenciales consumidores de dichos productos como un campo de estudio bajo la Cultura Visual y los Estudios de Género,