Transformation and social inclusion in video games
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2019/10/09 |
| Autor | portaltic |
| Idioma | Spanish |
| Destinatario | General public |
| Tipo de Contenido | Rationale |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Citar como
portaltic. (2019). los videojuegos, el espejo donde se mira y mejora la sociedad. 2019, cet website: https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-videojuegos-espejo-donde-mira-mejora-sociedad-20191009090739.html
Anotaciones
| Capítulo | |
|---|---|
| Area | Sociocultural Impact |
| Comentarios |
|
The text describes how, without reaching an addiction, the video game becomes favorable for cognitive development and thus the brain becomes more agile and improves strategic thinking.