Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.

Sheroes in Games Wiki
Datos Generales
Fecha 2017/07/17
Autor mendez martinez
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Argumentos
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912

PDF Asociado

File:54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf

Citar como

mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comentarios esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.


la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.