Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2017/07/17 |
| Autor | mendez martinez |
| Idioma | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
PDF Asociado
File:54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf
Citar como
mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comentarios | esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.
|
la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.