Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2017/07/17 |
| Author | mendez martinez |
| Language | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Argumentos |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
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File:54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf
Quote as
mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comments | esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.
|
la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.