Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.
From Sheroes in Games Wiki
General | |
---|---|
Date | 2017/07/17 |
Author | mendez martinez |
Language | Español |
Target Audience | Público en general |
Content Type | Argumentos |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
Related PDF
File:54912-Texto del artículo-119975-2-10-20180118.pdf
Quote as
mendez martinez. (2017). Las mujeres y la creación en la industria de los videojuegos en España: oportunidades y dificultades en espacios masculinizados. 2022, de universidad omplutense de madrid Sitio web: https://revistas.ucm.es/index.php/INFE/article/view/54912
Annotations
Chapter | Networking, lobby y comunicación |
---|---|
Area | Estrategias de comunicación |
Comments | esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.
|
la falta de perspectiva femenina aleja a posibles jugadoras ya que no se sienten identificadas, de esta manera la mujeres quedan exiliadas del mundo de los videojuegos y de los beneficios económicos que conlleva esta industria y culturales. La construcción de identidades es prácticamente nula ya que los gustos predominan a la hora de elegir personajes son varoniles.