VIDEO GAME COMO COMUNICAÇÃO: Perspectivas sobre a produção de sentido a partir de jogos digitais casuais

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Avançado
Destinatario Estudante, Professor, Técnico
Idioma Português
Contexto Sala de Aula
Tipo de Recurso dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Rango de Edades Típico Maiores de 18
Tiempo de Aprendizaje 72 horas
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Versión Domínio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://seloppgcom.fafich.ufmg.br/novo/wp-content/uploads/2019/08/Video-Game-como-Comunica%C3%A7%C3%A3o.pdf

PDF Asociado

File:Video-Game-como-Comunicação.pdf

Propósito

Nesse texto, Filipe Alves de Freitas lança mão de distintas condições de escrita para nos oferecer uma argumentação explicativa de sua hipótese. Sob um risco anunciado, o ensaísta preconiza “(...) que jogar um videogame possa ser uma atividade de produção de sentido, análoga à leitura de um texto”. Em outros termos, o trecho descrito oferece a pergunta central que orienta todo ensaio: podem os videogames comunicar?


Anotaciones

Capítulo Indústria dos videogames
Area Meios de comunicação especializados
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