Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
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General | |
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Date | 2015/10/13 |
Author | Samuel M. Galvão |
Language | Português |
Target Audience | Público no geral, Meios de comunicação |
Content Type | Estratégias de sensibilização, Argumentos, Materiais |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Video
Annotations
Chapter | Networking, lobby e comunicação |
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Area | Impacto sociocultural |
Comments |
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Na primeira das três partes, Samuel M. Galvão argumenta e esclarece sobre a discussão acerca dos papéis de personagens em jogos com seu gênero. Nessa dimensão é citado sobre as "preferências" da indústria no perfil de cada personagem em relação ao seu gênero e, por sua vez, como isso reflete nos jogadores e até na sociedade em geral.