Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2015/11/12 |
| Author | Samuel M. Galvão |
| Language | Português |
| Target Audience | Público no geral, Meios de comunicação |
| Content Type | Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Video
Annotations
| Chapter | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comments |
|
No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).