Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.

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General
Date 2015/11/12
Author Samuel M. Galvão
Language Português
Target Audience Público no geral, Meios de comunicação
Content Type Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No




Video


Annotations

Chapter Networking, lobby e comunicação
Area Impacto sociocultural
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No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).