Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
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General | |
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Date | 2015/11/12 |
Author | Samuel M. Galvão |
Language | Português |
Target Audience | Público no geral, Meios de comunicação |
Content Type | Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Video
Annotations
Chapter | Networking, lobby e comunicação |
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Area | Impacto sociocultural |
Comments |
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No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).