Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2015/11/22 |
| Autor | Samuel M. Galvão |
| Idioma | Português |
| Destinatario | Público no geral, Meios de comunicação |
| Tipo de Contenido | Argumentos, Estratégias de sensibilização |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Video
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comentarios |
|
No último episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta de maneira conclusiva acerca de todo o conteúdo abordado na série, trazendo a reflexão sobre o machismo estrutural na sociedade brasileira durante sua história e como isso se reflete nos games.