Videojuegos educativos: serius game
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| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Semipresencial |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Rango de Edades Típico | 9-13 |
| Plataforma | Windows |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
URL
https://www.bloglenovo.es/los-videojuegos-herramienta-educativa/
Propósito
Los videojuegos influyen en el aspecto educativo fomentando el desarrollo y proporcionando el beneficio de enseñar en un formato novedoso.
Anotaciones
| Capítulo | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comentarios | Los videojuegos como herramientas de enseñanza puede ser contraproducente el exceso de tiempo pero es aquí donde cumplen un rol importantísimo los educadores quienes acompañaran, controlaran y ayudaran a los alumnos.
|
Este texto guía a los docentes acerca cuales son los videojuegos que benefician la enseñanza donde sus alumnos no se distraen y huyen del sistema convencional dando la herramienta de la tecnología donde su eficacia logra un ambiente mas divertido y dinámico.