Videojuegos y Propiedad Intelectual
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | video |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://youtu.be/s5XE1S-e1nI
Purpose
Otro contenido protagonizado por Micaela Mantegna. En este caso con el proceso de creación de un videojuego y sus implicancias legales como eje de la conversación. Además, aplica un concepto interesante: Lawcalization. Otro contenido imperdible si lo que interesa es el aspecto legal de la industria.
Video
Annotations
| Chapter | Industria de los videojuegos |
|---|---|
| Area | Aspectos legales |
| Comments |
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