Videospielkonsum und soziales Verhalten
From Sheroes in Games Wiki
General | |
---|---|
Date | diciembre 2018 |
Author | Tobias Greitemeyer |
Language | Deutsch |
Target Audience | Publikum, Leitung |
Content Type | Argumente, Hintergrund |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Related PDF
File:Greitemeyer_2018_Videospielkonsum-sozialesVerhalten.pdf
Quote as
Greitemeyer, Tobias. (2018). The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior.
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
---|---|
Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments | Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.
|