Videospielkonsum und soziales Verhalten

From Sheroes in Games Wiki
General
Date diciembre 2018
Author Tobias Greitemeyer
Language Deutsch
Target Audience Publikum, Leitung
Content Type Argumente, Hintergrund
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



Related PDF

File:Greitemeyer_2018_Videospielkonsum-sozialesVerhalten.pdf

Quote as

Greitemeyer, Tobias. (2018). The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior.


Annotations

Chapter Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comments Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.