What we can learn from Classic Game Music.

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Sonido y música


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Inglés
Subtítulos Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso video
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No




Propósito

En esta charla de la GDC (Game Developer Conference) del año 2015 realizada en San Francisco, Ca. (USA), el compositor Peter McConnell, quién compuso Monkey Island y Full Throttle, explica lo fundamental y las lecciones claves aprendidas de los videojuegos de aventura de la década de los ´90. Además, muestra cómo las limitaciones técnicas y otras restricciones creativas ayudaron a los compositores de videojuegos a crear algunos de los sonidos de video más icónicos de la historia de los videojuegos.

Video


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Sonido y música
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