What we can learn from Classic Game Music.
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Avanzado |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Inglés |
| Subtítulos | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | video |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Propósito
En esta charla de la GDC (Game Developer Conference) del año 2015 realizada en San Francisco, Ca. (USA), el compositor Peter McConnell, quién compuso Monkey Island y Full Throttle, explica lo fundamental y las lecciones claves aprendidas de los videojuegos de aventura de la década de los ´90. Además, muestra cómo las limitaciones técnicas y otras restricciones creativas ayudaron a los compositores de videojuegos a crear algunos de los sonidos de video más icónicos de la historia de los videojuegos.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Sonido y música |
| Comentarios |
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