What we can learn from Classic Game Music.

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Basic Element

Sonido y música


Educational
Difficulty Avanzado
Target Audience Estudiante, Docente
Language Inglés
Subtitles Español
Context Distancia
Resource Type video
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No




Purpose

En esta charla de la GDC (Game Developer Conference) del año 2015 realizada en San Francisco, Ca. (USA), el compositor Peter McConnell, quién compuso Monkey Island y Full Throttle, explica lo fundamental y las lecciones claves aprendidas de los videojuegos de aventura de la década de los ´90. Además, muestra cómo las limitaciones técnicas y otras restricciones creativas ayudaron a los compositores de videojuegos a crear algunos de los sonidos de video más icónicos de la historia de los videojuegos.

Video


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Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Sonido y música
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