What we can learn from Classic Game Music.
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Inglés |
| Subtitles | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | video |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Purpose
En esta charla de la GDC (Game Developer Conference) del año 2015 realizada en San Francisco, Ca. (USA), el compositor Peter McConnell, quién compuso Monkey Island y Full Throttle, explica lo fundamental y las lecciones claves aprendidas de los videojuegos de aventura de la década de los ´90. Además, muestra cómo las limitaciones técnicas y otras restricciones creativas ayudaron a los compositores de videojuegos a crear algunos de los sonidos de video más icónicos de la historia de los videojuegos.
Video
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Sonido y música |
| Comments |
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