What we can learn from Classic Game Music.
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Avanzado |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Inglés |
Subtitles | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | video |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Purpose
En esta charla de la GDC (Game Developer Conference) del año 2015 realizada en San Francisco, Ca. (USA), el compositor Peter McConnell, quién compuso Monkey Island y Full Throttle, explica lo fundamental y las lecciones claves aprendidas de los videojuegos de aventura de la década de los ´90. Además, muestra cómo las limitaciones técnicas y otras restricciones creativas ayudaron a los compositores de videojuegos a crear algunos de los sonidos de video más icónicos de la historia de los videojuegos.
Video
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Sonido y música |
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