Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2022/03/16 |
| Autor | Lucia Happe - Barbora Buhnova - Anne Koziolek - Ingo Wagner |
| Idioma | Deutsch |
| Destinatario | Leitung, Kommunikation |
| Tipo de Contenido | Sensibilisierungsstrategien, Argumente |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://mint-vernetzt.de/mint-bildungsforschung/themenspezial-artikel-maedchen-fuer-programmieren-begeistern/
Anotaciones
| Capítulo | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Kommunikationsstrategien |
| Comentarios | Die Unterrepräsentation von Mädchen in MINT wird in der Forschung in Zusammenhang mit Sozialisations- und Umwelteinflüsse durch Eltern, Lehrkräfte, Peers und Medien diskutiert. Wie kann dem mit didaktischen Maßnahmen entgegen gewirkt werden um so mehr Mädchen für den Informatik-Bereich zu begeistern? Eine Übersicht von konkreten Handlungsempfehlungen und Strategien für gendersensible Informatik-Bildung.
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