Diferencia entre revisiones de «Motores de Videojuegos: Unreal engine»
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Revisión actual del 20:30 11 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Inglés |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de programación |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.unrealengine.com/en-US/
Propósito
Unreal Engine es un entorno de desarrollo que incluye las herramientas necesarias para crear un videojuego o un entorno interactivo para las diferentes plataformas tecnológicas (PC, PlayStation, Xbox, dispositivos IOS y Android), enfocarse a la Realidad Virtual; para aplicarse a cualquier tema que se necesite como arquitectura, entrenamiento de astronautas, ingeniería, medicina, educación, entretenimientos, etc.; además se puede construir simulaciones: editor de vídeo, estudio de sonido, renderización de animaciones, entre tantos otros temas. Inicialmente, surgió como un motor de creación de videojuegos para la modalidad shooter.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Plataformas y Motores |
Comentarios |
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