Diferencia entre revisiones de «Diseño de sonido»

Sheroes in Games Wiki
(Página creada con «{{TEGroundProduct |isAbout=Sonido y música }} {{LOMEducational |dificulty=Inicial |intendedenduser=Estudiante, Docente |telanguage=Español |context=Distancia |learningres…»)
 
 
Línea 31: Línea 31:
 
|annotation={{Annotation
 
|annotation={{Annotation
 
|chapter=Desarrollo de videojuegos
 
|chapter=Desarrollo de videojuegos
|area=Diseño y desarrollo
+
|area=Sonido y música
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

Revisión actual del 16:02 15 ene 2022

Elemento Básico

Sonido y música


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso weblog
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://jairogarciarincon.com/game/sonido-para-videojuegos/diseno-de-sonido.php


Propósito

Jairo García Rincón describe en este artículo los pasos a seguir y el propósito de crear los sonidos para la industria del videojuego. Además, muestra ejemplos de diferentes videojuegos relacionados al diseño de sonido.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Sonido y música
Comentarios