Diferencia entre revisiones de «Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)»
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Revisión actual del 08:40 31 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Inglés |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | video |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.gdcvault.com/play/1026131/Game-Publishing-3-0-Battle
Propósito
Registro de la ponencia de Brooke Van Dusen (Xsolla) en GDC (Games Developer Conference) 2019. La presentación es un recorrido sobre su experiencia en el área de marketing de la empresa de videojuegos en la que trabajaba. Van Dusen cubre diferentes aspectos relacionado a los temas de marketing a tener en cuenta cuando se desarrolla un videojuego, diseñar e implementar estrategias de mercado y demás temas relacionados, para impedir que la empresa quiebre o que el juego fracase cuando se lanza al mercado. El fracaso suele suceder cuando no se sabe implementar correctamente un buen plan de negocios. Esto afecta principalmente a las pequeñas empresas o a los desarrolladores indies, que al no contar con los recursos necesarios, experiencia suficiente o, simplemente no saber como implementar correctamente sus ideas, no suelen tener un buen desempeño en el éxito del juego cuando es lanzado al mercado.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Planes de fidelización |
Comentarios |
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