Diferencia entre revisiones de «El arte de la música de videojuegos»
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Revisión actual del 22:24 31 ene 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://35mm.es/musica-de-videojuegos/
Propósito
Este artículo brinda información sobre la historia de la música, su evolución e importancia en la industria del videojuego. Además, explica cómo se compone la música para un proyecto determinado y pudiéndose apreciar, también, diferentes ejemplos de bandas sonoras de varios videojuegos.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Sonido y música |
| Comentarios |
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