Diferencia entre revisiones de «Diseño UI para crear videojuegos»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 00:17 2 feb 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Propósito
Daniel González, autor de este artículo, comenta y explica lo importante que es la interfaz de usuario en un videojuego. Además muestra diferentes ejemplos de UI de varios videojuegos. También explica lo desafiante que puede llegar a ser, para un estudio indie con pocos, o casi nada de recursos y personal el diseñar la interfaz de usuario de un videojuego.
Video
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Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comentarios |
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