Diferencia entre revisiones de «Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange»
Sheroes in Games Wiki
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un videojuego que cautiva la atención por lograr inclusión no forzada y las minorías dice presente en primera plana. | un videojuego que cautiva la atención por lograr inclusión no forzada y las minorías dice presente en primera plana. |
Revisión del 18:16 6 feb 2022
Datos Generales | |
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Fecha | 2021/04/02 |
Autor | oraculo gamer zowl |
Idioma | Español |
Subtítulos | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Citar como
oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Anotaciones
Capítulo | |
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Area | Impacto sociocultural |
Comentarios |
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un videojuego que cautiva la atención por lograr inclusión no forzada y las minorías dice presente en primera plana.