Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación/pt»

Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 07:11 14 feb 2022

Impacto sociocultural

Espaços, instituições e indivíduos envolvidos com o campo atual dos videogames e/ou vinculados a questões de gênero


Comunidades e Redes

Organizações públicas e privadas e possíveis partners interessados em ações relacionadas com videogame e gênero


Aliados estratégicos

Informação sobre partners que podem colaborar na realização de ações e propostas que vinculem temática de gênero e videogames.


Estratégias de comunicação

Ferramentas, estratégias e documentação relevante para o momento do design e produção da comunicação de cursos, workshops ou outras atividades