Networking, lobby e comunicação

Sheroes in Games Wiki
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Impacto sociocultural

Espaços, instituições e indivíduos envolvidos com o campo atual dos videogames e/ou vinculados a questões de gênero

Items
A Representatividade das Mulheres nos Games
Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games
Lobby Elements
Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming
Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames
Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange
Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO

Comunidades e Redes

Organizações públicas e privadas e possíveis partners interessados em ações relacionadas com videogame e gênero

Lobby Elements
Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio

Aliados estratégicos

Informação sobre partners que podem colaborar na realização de ações e propostas que vinculem temática de gênero e videogames.

Lobby Elements
Conheça o Valkirias, projeto que treina garotas para o competitivo de League of Legends
MY GAME MY NAME - O fim do assédio online começa agora
Mulheres nos eSports: coletivos e ações que lutam por inclusão
Sakuras Esports: A história de sucesso do grupo que quer “trazer oportunidades e preparar meninas”

Estratégias de comunicação

Ferramentas, estratégias e documentação relevante para o momento do design e produção da comunicação de cursos, workshops ou outras atividades

Lobby Elements
Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais