Diferencia entre revisiones de «La concepción del videojuego como herramienta educativa»

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(Sin diferencias)

Revisión actual del 00:48 17 feb 2022

Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante
Idioma Español
Contexto Aula
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico 9-18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Herramienta 

URL

http://blog.tiching.com/el-videojuego-como-herramienta-pedagogica/


Propósito

El proyecto trata de crear juegos para que los niños no solo aprendan sino de que sean ellos mismos los que utilicen la tecnología y las artes para dar forma al rumbo que el videojuego va a llevar,


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Herramientas pedagógicas
Comentarios El proyecto dentro de arsgame es gamestar una fusión entre las artes y los videojuegos fomentando la creatividad entre niñas y niños.


El proyecto arsgame una asociación que combina pedagogos e investigadores para explorar los video juegos dentro del entorno educativo y promover valores desde la infancia.