Diferencia entre revisiones de «Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)»
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Revisión actual del 11:25 19 feb 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Mittelstufe |
Destinatario | Lernende, Fachleute |
Idioma | Spanisch |
Subtítulos | Spanisch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift |
Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
Plataforma | Multiplattform |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Nein |
Versión | Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Propósito
Das Ziel des Moduls „Grafikprogrammierung“ des Expertenkurses in Videospielentwicklung ist es, die wesentlichen Aspekte im Zusammenhang mit der Entwicklung einer interaktiven Grafik-Engine zu behandeln.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Programmierung |
Comentarios |
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