Diferencia entre revisiones de «Kunst und Videospiel (Spanisch)»
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Revisión actual del 18:55 20 feb 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Mittelstufe |
| Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
| Idioma | Spanisch |
| Contexto | Fernunterricht |
| Tipo de Recurso | digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplattform |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica
Propósito
Hier geht es um das Videospiel als künstlerisches Ausdrucksmittel. Dieses Werk behandelt das Phänomen der neuen kybernetischen Sprache und ihre Anwendung und ihr Einfluss auf die bildenden Künste und hat zum Ziel: 1. Die vertiefte Untersuchung und Analyse der historischen, plastischen, narrativen und technologischen Besonderheiten des Videospiels, 2. ihre Katalogisierung und ihr Vergleich mit den Methoden der künstlerischen Produktion, um die Möglichkeiten der Anwendung dieser neuen Mittel im Bereich der bildenden Kunst zu erkennen.
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Kunst und Animation |
| Comentarios |
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