Diferencia entre revisiones de «El consumo de videojuegos en aumento»

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Revisión actual del 00:06 21 feb 2022

Datos Generales
Fecha octubre 2020
Autor miguel laje
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Argumentos, Estrategias de sensibilización
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf

Citar como

miguel lage. (2020). como pasar al siguiente nivel. 2020, de banco interamericano de desarrollo Sitio web: https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comentarios El texto presenta herramientas para comprender las dinámicas productivas de las industrias cultural y creativas, y de desarrollas políticas basadas en evidencias


La idea que plantea la presentación implica por un lado, identificar el perfil y las relaciones que mantienen los distintos agentes de la industria de los videojuegos y por otro lado de las fortalezas y desafíos de l sector.