Diferencia entre revisiones de «Gamificacion a las empresas»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 00:19 21 feb 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2021/10/07 |
| Autor | Juan Silvestrini |
| Idioma | Español |
| Subtítulos | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.iproup.com/innovacion/26507-recursos-humanos-y-juegos-nawaiam-llega-a-estados-unidos
Citar como
juan sivestrini. (2021). Empresa argentina que busca cambiar el CV por los videojuegos desembarca en Estados Unidos. 2021, de iproup Sitio web: https://www.iproup.com/innovacion/26507-recursos-humanos-y-juegos-nawaiam-llega-a-estados-unidos
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Aliados estratégicos |
| Comentarios | Es una plataforma que propone simplificar los procesos de selección de personal de empresas reemplazando curriculm vitae por videojuegos
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El texto describe una nueva herramienta de gamificación que un entorno de videojuego utiliza la ciencia de datos para optimizar el proceso de selección y de contratación.