Diferencia entre revisiones de «HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch)»
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(Sin diferencias)
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Revisión actual del 10:24 21 feb 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Beginnende |
| Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
| Idioma | Spanisch |
| Contexto | Fernunterricht |
| Tipo de Recurso | Weblog |
| Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
| Plataforma | Multiplattform |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Propósito
In diesem Artikel wird eines der wichtigsten Konzepte bei der Gestaltung von Videospieloberflächen erläutert: das HUD. Der Text bietet auch einen allgemeinen Überblick über die Punkte, die bei der Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle mit den Spielenden berücksichtigt werden müssen, und führt Beispiele an, um zu verdeutlichen, warum diese Punkte bei der Gestaltung so wichtig sind.
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comentarios |
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