Diferencia entre revisiones de «As comunidades não são representadas nos videogames»

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(Sin diferencias)

Revisión actual del 14:41 7 mar 2022

Datos Generales
Fecha 2020/01/29
Autor infobae
Idioma Espanhol
Destinatario Público no geral
Tipo de Contenido Argumentos, Estratégias de sensibilização
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans


URL

https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/

Citar como

infobae. (2020). o público gamer é cada vez mais diverso, por que os videogames não?. 2020, de infobae website: https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/


Anotaciones

Capítulo
Area Comunidades e Redes
Comentarios


O texto trata de como a diversidade se expande e os videogames não representam a cada jogador e jogadora, como por exemplo a comunidade lgbt+.