Diferencia entre revisiones de «As comunidades não são representadas nos videogames»
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Revisión actual del 14:41 7 mar 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2020/01/29 |
| Autor | infobae |
| Idioma | Espanhol |
| Destinatario | Público no geral |
| Tipo de Contenido | Argumentos, Estratégias de sensibilização |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | Sí |
URL
https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/
Citar como
infobae. (2020). o público gamer é cada vez mais diverso, por que os videogames não?. 2020, de infobae website: https://www.infobae.com/america/tecno/2020/01/29/el-publico-de-gamers-es-cada-vez-mas-diverso-por-que-los-videojuegos-no/
Anotaciones
| Capítulo | |
|---|---|
| Area | Comunidades e Redes |
| Comentarios |
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O texto trata de como a diversidade se expande e os videogames não representam a cada jogador e jogadora, como por exemplo a comunidade lgbt+.