Diferencia entre revisiones de «SCRUM: Consejos Generales de The Game Kitchen»
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Revisión actual del 00:59 29 abr 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Consejo
URL
https://ceoindie.me/2020/05/19/scrum-desarrollo-videojuegos-metodologia-divertida-4/
Propósito
Parte 4 de 4 de la serie de blog posts hechos por The Game Kitchen explicando su proceso de producción. En esta instancia el equipo comparte algunos consejos en base a su experiencia usando SCRUM, que conceptos no les fueron útiles, que cambios aplicaron a la metodología, entre otros.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas de organización |
| Comentarios |
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