Diferencia entre revisiones de «Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio»
Sheroes in Games Wiki
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| − | {{ | + | {{LCGeneral |
| − | + | |publicationDate=2021/05/19 | |
| − | + | |author=Contato do Reach3 Insights: Bill Daddi | |
| + | |lclanguage=Inglês | ||
| + | |hasrecipient=Público no geral | ||
| + | |hastype=Estratégias de sensibilização, Argumentos | ||
| + | }} | ||
{{GenderCharacteristics | {{GenderCharacteristics | ||
|hasinclusivelanguage=No | |hasinclusivelanguage=No | ||
| − | |addressesgender= | + | |addressesgender=Sí |
|includeslgbtvisibility=No | |includeslgbtvisibility=No | ||
| − | |includesdiversity= | + | |includesdiversity=Sí |
| − | |includesgenderroles= | + | |includesgenderroles=Sí |
|nonbinary=No | |nonbinary=No | ||
|hastransperspective=No | |hastransperspective=No | ||
}} | }} | ||
| − | {{ | + | {{LCBody |
| − | {{ | + | |LCURL=https://www.reach3insights.com/women-gaming-study |
| − | | | + | }} |
| + | {{LobbyAnnotations | ||
| + | |lobbyannotation={{LobbyAnnotation | ||
| + | |lchapter=Networking, lobby e comunicação | ||
| + | |larea=Comunidades e Redes | ||
| + | }} | ||
}} | }} | ||
| + | O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos. | ||
Revisión del 09:51 11 may 2022
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2021/05/19 |
| Autor | Contato do Reach3 Insights: Bill Daddi |
| Idioma | Inglês |
| Destinatario | Público no geral |
| Tipo de Contenido | Estratégias de sensibilização, Argumentos |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.reach3insights.com/women-gaming-study
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Comunidades e Redes |
| Comentarios |
|
O assédio às mulheres é uma triste realidade que, infelizmente, também é muito presente no mundo dos jogos. Mesmo que ao longo dos anos a presença de players do sexo feminino na comunidade tenha aumentado – além de terem se tornado a maioria entre todos os jogadores -, o ambiente tóxico e a hostilidade ainda persistem. Organizada pela Lenovo, a pesquisa foi conduzida pelo grupo de pesquisa de marketing Reach3 e incluiu as opiniões de 900 jogadoras (China, Alemanha e Estados Unidos) e 98 jogadores (Estados Unidos) sobre assuntos que vão desde discriminação até seus tipos de jogos favoritos.