Diferencia entre revisiones de «Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 05:10 28 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
Idioma | Deutsch |
Contexto | Fernunterricht |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 10 Minuten |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Nein |
Versión | Creative Commons Namensnennung - Nicht kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen - Keine Bearbeitungen |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504560/geschichte-der-videospiele-vom-technikmotor-zum-kulturgut/
Propósito
Der Artikel von Dominik Rehermann gibt Einblicke, wie sich Videospiele in unserer Kultur einen Platz geschaffen haben. Der Weg dazu führt über erste Heimkonsolen und Games, sowie über die Anpassung der Spiele für Erwachsene. Der Betrag thematisiert auch die Darstellung von weiblichen Videospiel-Charakteren.
Anotaciones
Capítulo | Die Videospielindustrie |
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Area | Geschichte der Videospielindustrie |
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