Diferencia entre revisiones de «Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen»
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Revisión del 05:50 28 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Mittelstufe |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Idioma | Deutsch |
Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
Tiempo de Aprendizaje | 20 Minuten |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.paidia.de/subjektkonstellationen-zwischen-prinzessin-peach-und-lara-croft/
Propósito
Kerstin Raudonat und Ann-Kathrin Stoltenhoff analysieren, ob und wie althergebrachte Stereotype, Rollenbilder und Heteronormativität in zeitgenössischen Spielen diskursiv (re-) konstruiert werden. Aus der Perspektive einer Gender- und Diversitätsforschung wird Gaming als diskursive Praktik verstanden, die auch an der Fort- und Umschreibung hegemonialer Geschlechterbilder teilhat. Analysiert werden dabei Faith Connors (Mirror's Edge), Rubi Malone (Wet) und Lara Croft (Tomb Raider).
Anotaciones
Capítulo | Die Videospielindustrie |
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Area | Analysen und Studien |
Comentarios |
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