Diferencia entre revisiones de «Storytelling: Grundbegriffe»
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Revisión actual del 08:04 31 may 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Beginnende |
| Destinatario | Lernende |
| Idioma | Deutsch |
| Contexto | Fernunterricht |
| Tipo de Recurso | Video |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Tiempo de Aprendizaje | 10 Minuten |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Public Domain |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Wortschatz
URL
https://gamercampus.de/2020/11/26/storytelling-in-games-was-bedeutet-das-eigentlich/
Propósito
Der Narrative Designer Elham klärt über die Begriffe lineares/ nicht-lineares, interaktives und via-mental Storytelling auf. Dazu werden Beispiele aus Videospielen gezeigt. Das Video bieten einen Einstieg in die Thematik.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Storytelling |
| Comentarios |
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