Diferencia entre revisiones de «Storytelling»
Sheroes in Games Wiki
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+ | - Escribir y definir los siguientes puntos del personaje: pronombre, edad, pasión, talento sobresaliente, debilidad prominente, habilidad (que no sea ni buena ni mala), apariencia (ser muy preciso como sea necesario y posible), un objeto (talismán, recuerdo o tesoro), un artículo que debe buscar y una meta (objetivo, deseo o sueño). Ahora piensa en la rutina diaria en la vida del personaje. | ||
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+ | *Actividad para pulir el personaje |
Revisión del 15:04 3 jun 2022
Workshop | |
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Modalidad | Presencial |
Idioma | Español |
Sede
Dirección | |
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Ciudad | |
País |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Toolkit Elements del Workshop
Este Workshop se enfoca en crear en la historia del videojuego. Primer día
- Actividad inicial
- Se dividirá al grupo de 15 personas en 2 grupos conformados de 7 personas. La persona que no tiene grupo escuchará ambas historias y las contará al final de la actividad.
- Actividad para definir la historia
- Actividad: Editor de personajes analógicos por Sarah Fartuun Heinze
- Escribir y definir los siguientes puntos del personaje: pronombre, edad, pasión, talento sobresaliente, debilidad prominente, habilidad (que no sea ni buena ni mala), apariencia (ser muy preciso como sea necesario y posible), un objeto (talismán, recuerdo o tesoro), un artículo que debe buscar y una meta (objetivo, deseo o sueño). Ahora piensa en la rutina diaria en la vida del personaje.
Segundo día
- Actividad para pulir la historia
- Actividad para pulir el personaje