Diferencia entre revisiones de «As dificuldades de se desenvolver um jogo»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 17:45 25 jul 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Contexto | Semipresencial |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.valkiriasgg.com.br/2020/09/as-dificuldades-de-desenvolver-um-jogo.html
Propósito
Por trás de uma linda tela com personagens, ambientes e histórias há vários desenvolvedores montando e unindo cada parte do game. Cada estilo de jogo tem uma organização diferente para se adequar ao tamanho da equipe e do jogo a ser desenvolvido.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Ferramentas de organização |
| Comentarios |
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