Diferencia entre revisiones de «Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.»

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Revisión actual del 12:42 8 ago 2022

Datos Generales
Fecha 2015/11/12
Autor Samuel M. Galvão
Idioma Português
Destinatario Público no geral, Meios de comunicação
Tipo de Contenido Estratégias de sensibilização, Materiais, Argumentos
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No




Video


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby e comunicação
Area Impacto sociocultural
Comentarios


No segundo episódio da 'trilogia', Samuel Galvão disserta sobre a divisão de papéis dos personagens em jogos (de acordo com o gênero), sendo esses papéis divididos em três classes: Substantivos (antagonista, lacaio, peão e suporte); Adjetivos (colecionável, power-up, decoração e troféu); e Mistos (interesse romântico, extensão do personagem jogável).